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今年春晚不僅讓我們看到了一場“視覺盛宴”,還身臨其境了一把現場氛圍,激發了更多人對VR的好奇和興趣。VR是一場交互方式的新革命,人們正在實現由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強調沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進入”虛擬世界,動作捕捉技術才是VR產業中至關重要的隱形鑰匙。
那么,什么又是動作捕捉技術呢?
動作捕捉技術,抽象的說,就是能夠捕捉你全身動作甚至面部表情的一套系統,通過數學計算處理,還原重建一個三維模型的虛擬人物,而且這個三維虛擬人物會隨著你的動作變化而變化。它就是把現實中人的動作復制到電腦創建的虛擬人物上。然而說起來簡單,但是要實現捕捉隨時隨刻和快速反映的各種動作,面對的技術問題非常多。
目前主流的動作捕捉技術主要有兩種:光學式動作捕捉和基于慣性的動作捕捉。
光學式動作捕捉依靠一整套精密而復雜的光學攝像頭來實現,它通過計算機視覺原理,由多個高速攝像機從不同角度對目標特征點進行跟蹤來完成全身的動作的捕捉。美國大片中的后期特效制作大都是用的這種光學式動捕技術。
慣性動作捕捉系統是由傳感器捕捉動作,然后通過數據傳輸、數據處理最后建成三維模型。一整套系統通常要包括幾十個傳感器單元,其中每個慣性傳感器測量單元都包含陀螺儀、加速度計、磁傳感器以及數字信號處理器。
此外還有基于聲音定位的聲學動作捕捉技術,相對來說還處于實驗階段,相比較光學和慣性的動作捕捉技術來說還不成熟。
其中基于光學的動捕方案精度比較高,而且不需要佩戴復雜的一些外設裝置,但是因為需要搭建捕捉動作的各種攝像頭,這些攝像頭的造價較高,使得光學動捕方案的成本一直居高不下,成為普及的一大障礙。
在上個月的CES2017上,來自中國的本土廠商Realis(瑞立視),展出了自主研發VR動作捕捉空間解決方案,簡稱RTS光學動捕設備。 全新研發的光學動作捕捉系統,通過高速相機捕捉光學標記點,識別跟蹤物體的運動軌跡,以實現包含VR在內的各種環境,三維大空間人機交互。其精確性和穩定性已得到印證,并獲得國際多項發明專利,技術參數已達到最低延遲5.5ms以下、亞毫米級誤差的國際最頂尖的水平,產品質量已超過美日同類頂級捕捉設備。而更讓行業和開發商驚喜的是,瑞立視RTS動捕VR整合系統使得VR技術實現成本將比現階段降低7成以上,極大的推進VR大空間自由互動方案布局的進程。
技術領先說破天,不如實感體驗變化真,在結合了光學動捕技術后的VR,將打開虛擬現實新世界的大門。就以之前的春晚VR直播來說,用手機APP+移動VR眼鏡或是VR一體機來呈現虛擬現實的效果,且不論其中的畫質效果,在沉浸感上就難以達到期待之上的水準,因為此時的體驗者更多的處于類似“窺視者”的視角:佩戴著VR頭顯,通過扭頭轉動來改變視場范圍。
自2014年VR概念瞬間點燃后,VR已然成為各個行業最為火爆的應用風口。王菲“幻樂一場”演唱會,作為國內演藝市場中出現的第一例采用VR在線直播的演出產品,被視為VR直播產業的又一里程碑事件。
在電影行業中,對虛擬現實的追求一直存在。2009年《阿凡達》的出現,讓人們可以在電影院里感受到三維世界帶來的強大視覺體驗。而VR動作捕捉的出現,讓視聽體驗更進一步,只要配戴上VR設備,觀影者就可以切實體驗到整個電影環境,通過頭部轉動,可以看到四周真實的場景,沉浸感大大超過了在影院中的體驗,而且沒有影院的地點時間限制,隨時隨地都可以看電影。
而對于游戲愛好者來說,VR動作捕捉將可以讓玩家突破虛擬的第四面墻,通過動捕技術讓玩家得到真正的沉浸式體驗。無論是角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,VR動作捕捉可以提供幾乎與真實環境一致的體驗。
借助VR動作捕捉,人們可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學習了解人體內部各器官結構,對虛擬的人體模型進行手術等,觀測手術后的效果,還可以利用VR動作捕捉技術訓練新醫生。
VR動作捕捉與當下最火的直播進行結合,讓每一位觀眾都可以在虛擬環境中,與主播面對面接觸,還能與主播直接對話,可完全顛覆以往的直播模式。
VR社交更是不可或缺的重要組成部分,借助動作捕捉技術,將VR獨有的無比真實的沉浸式體驗和社交完美結合,打造一個虛擬現實的世界,玩家可以體驗到堪比現實的VR社交。